Categorie archief: Development

OSM heeft oog voor slechtzienden

| Blog, Development, Gamebasics, Goede doelen, OSM, Publicatie

Of je nu een spelletje speelt op je mobiel, of dat je werkt bij een game studio, je staat er niet snel bij stil dat er blinden en slechtzienden zijn die ook graag willen gamen. Terwijl we dagelijks worden overspoeld met nieuwe games, is er voor blinden en slechtzienden maar bar weinig keus. Dat realiseerde Galip (iOS‑ontwikkelaar en Community Manager bij Gamebasics) zich na het ontvangen van berichten van onze slechtziende OSM‑spelers… Continue

Bouw een match engine en win 1000 euro!

| Blog, Development, Gamebasics, Gaming, OSM

Het Nederlands elftal speelt straks in de Nations League de halve finale tegen Engeland. Lukt het Oranje om door te gaan naar de grote finale? Wij kunnen het alleen maar hopen, maar jij kunt hier een voorschot op nemen! Dit kun je doen door een eigen simulatie te ontwikkelen en daarmee te simuleren wie de sterkste is. Dan hoeven we ons straks niet meer zo druk te maken over de uitkomst! Continue

Afstuderen en stagelopen met resultaat

| Blog, Development, Gamebasics, Marketing, Publicatie

Gamebasics heeft de afgelopen jaren flink geïnvesteerd in het bieden van mogelijkheden voor (afstudeer)stages. Bijvoorbeeld door zichtbaar en actief te zijn bij de Dutch Innovation Factory (DIF), waar ons voormalige CEO, Jeroen Derwort, een bestuurdersrol heeft. We zijn trots op de resultaten en op de positieve ervaringen met stagiaires de afgelopen jaren en geven daarom graag een overzicht van deze resultaten. Continue

Cross-platform ontwikkeling bij Gamebasics

| Blog, Development, Gamebasics

Rob Staring is student MSc Management of Innovation aan de Erasmus Universiteit Rotterdam. Hij onderzoekt de implicaties en succesfactoren bij het ontwikkelen van een product voor meer dan één platform. Hiervoor interviewde hij Jeroen Derwort, oprichter van Gamebasics. Hij vroeg hoe het bedrijf omgaat met de gelijktijdige ontwikkeling voor iOS, Android, web en Facebook. Continue

1000 unit tests

| Blog, Development, Gamebasics

Een half jaar geleden grapte ik dat we maar een feestje moesten vieren als de duizendste unittest een feit zou zijn. Een collega herinnerde me hier fijntjes aan toen het zover was. Ons team heeft duizend tests geschreven in nog geen half jaar tijd. Een prestatie van formaat. Een feestje was wat overdreven, maar we hebben het wel even gevierd. Continue